一、什么是阿尔法围棋?
阿尔法围棋是一种由谷歌旗下的DeepMind公司开发的人工智能围棋程序。以下是关于阿尔法围棋的详细解释:
技术基础:阿尔法围棋使用了深度学习和神经网络等先进技术。这些技术使得它能够通过训练大量的围棋局数据来提升自己的棋力。
自我学习与进化:阿尔法围棋具有自我学习和进化的能力。它能够不断改进自己的下棋策略,从而达到人类顶尖水平。
影响力:阿尔法围棋的出现引起了全球范围内的关注。它不仅在围棋领域取得了重大突破,还为其他领域的人工智能应用提供了启示和思路。
社会意义:阿尔法围棋的出现引发了人们对人工智能的深入思考,探讨了其对社会、经济、科技等方面的影响,展现了人工智能的强大潜力和应用前景。
二、围棋的观子和数子是怎么数?
不知道能否帮助你。
棋盘上有361个交叉点,围棋的规则是双方轮流在这个交叉点上落子,尽可能多的抢占地域。到双方都不能再占时,确认终局。将棋盘上的死子提出后,填回自己的空中。
这时候棋盘上的点,有几种情况:
1.被双方的活子占领。
2.无须着子,已经可以确认被某一方所占领。
3.双方都不能占领,出现在双活的情况下。
上面的第1种点,称为“子”;第2种点,无须着子,就可以确认为某一方地域的点,叫做“目”。在中国规则里面,子目皆空;日韩则省略了子这部分。
这个时候计算胜负,按中国规则,要计算双方第1、2两种点的总数,即数子;按日韩规则,也就是数目,只须计算上面的第2种点就可以。为什么呢?因为围棋的基本原则是双方轮流着子。也就是说,从开局到终局,第1种点——双方棋子占领的点,加上死子已经填回自己的空(终局时发生),总数是一样的。第3种既然双方都不能占领,就大家都不算。
最后要注意到计算胜负的方法不同,表现在一盘特定的棋上,打个比方说胜3/4子和一目半是一样的,即胜n子=胜2n目。这是因为数子法计算胜负,是计算与标准的偏差;数目法中,是计算双方的差距。最简单的比喻:三个苹果,我们来分。你拿两个,我一个。这种情况,在数子法中,认为你(比每人1个半的标准)拿多了半个,即胜半子;在数目法中,认为你(比我)拿多了1个,即胜一目。所以给人以“一子两目”的误解,其实,子和目是等大价值的概念。
三、五子棋和围棋哪个更考脑子?
围棋比五子棋更考脑子一点,因为围棋的及其比五子棋复杂的多,考虑的也有很多
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。
棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区。
容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。已在各个游戏平台有应用。
围棋是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称弈,西方名称Go。流行于东亚国家(中、日、韩等),属琴棋书画四艺之一。
围棋起源于中国,传为尧作,春秋战国时代即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。有学者认为,围棋蕴含着汉民族文化的丰富内涵,是中国文化与文明的体现。
围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条直线将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。中国古代围棋是黑白双方在对角星位处各摆放两子(对角星布局),由白棋先行。现代围棋由日本发展而来,取消了座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏之一。
围棋现已申请至世界非物质文化遗产领域。