如何设计一个思维模型?

虚拟现实 2024-11-07 14:39 浏览(0) 评论(0)
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一、如何设计一个思维模型?

设计思维是通过提出有意义的创意和想法,来解决特定人群的实际问题。设计思维可以帮助各个专业背景的人通过创新的解决方案解决问题

第1步:移情/同理心

移情就是对他人的情感或情绪感同身受的能力。

第一步的目的是进行用户研究,从而了解人们真正关心的东西,我们需要真正了解他们的处境,比较常用的方法是用户访谈。

举个例子,如果你想帮助老年人进行设计,你可能会发现他们行动能力下降,但是他们想保持走动的能力。 在和他们进行访谈的过程中,他们可能会与你分享他们实现目标的不同方法。 在访谈后期可以进行深入挖掘,寻找个人故事或比较极端的场景。 理想情况下,你可以与多个访谈者人重做此过程。

第一步:对老年人进行用户研究

当然用户研究的方法不仅于此,还可以:

·进行民意调查或组件焦点小组进行调查。

·勤发电子邮件,了解受众对当前活动的反馈。

·统计数据、视觉跟踪软件也能派上大用场。

·嵌入代码,观察设计元素对交互的影响。

·通过社交网络、亲身交流对交互效果进行监控。

·对你的受众进行群体划分,了解不同群体对相似的产品、品牌或设计的反应。

第2步:定义问题

通过访谈,你现在可以了解人们在特定活动中实现的实际需求。 一种方法是对受访者在谈论他们的问题时提到的动词或活动进行重点分析:比如他们会说,他们喜欢去散步,结识老朋友喝茶,或者在街角商店购物。 通过深入分析,透过表面你可能会意识到,这不是老年人喜欢外出,而是他们希望彼此保持联系。 分析后,制定一个问题陈述:“有些老人害怕孤独。 希望保持联系。

第二步:梳理用户研究结果,定义问题

第3步:创意

现在只关注问题陈述并提出解决问题的想法。 重点不在于获得一个完美的想法,而是要想出尽可能多的想法,比如针对我们的例子,我们可以提出许多想法:独特的虚拟现实体验,高级友好悬停板或改装的手推车。 不管它是什么,请画出你的最佳想法,并将它们展示给你正在尝试提供帮助的人,这样你才能得到他们的反馈。

第三步:头脑风暴,进行创意设计

第4步:原型制作

现在花一点时间思考一下你从对话中了解到的不同想法。 问问自己,你的想法如何适应人们的实际生活。 你的解决方案可能是一个新想法和已经被使用的组合。 然后连接点,勾勒出最终的解决方案,并建立一个真正的原型,以进行测试。

第四步:进行原型制作

第5步:测试

现在寻找实际用户测试你的原型。 如果人们不喜欢它,要敢于接受意见,关键是要了解哪些是有效的,哪些没有,所以任何反馈都很好。 然后回到理念

第6步:重复以上步骤进行迭代

反馈——原型——测试——反馈——原型.......

第六步:重复以上,不断迭代

二、怎么用PS设计一个手机模型?

首先我们在装有Photoshop的电脑上打开软件,在菜单上按新建,设定高为1200像素,宽为900像素,按确定建立画布。

我们在左侧工具栏将前景色设为黑色,在图层的最下边按钮点击新建图层,并将新建的图层命名为“边框”。

然后在工具栏选择圆角矩形工具,如果找不到的话,只要能找到矩形工具,选中长按鼠标左键就会弹出多选工具,就能看到这个工具了。

然后画出一个和手机外形差不多的边框,再新建一个图层,并命名为“屏幕”。

将前景色改为淡灰色,只要和纯黑有点差别就行,然后用矩形工具在手机上画一个屏幕。

接着再新建一个图层,并命名为“听筒部分”。其实包括要画的前置摄像头,保持淡灰的前景色,用椭圆工具画个摄像头,再用圆角矩形工具画个听筒。

7再新建一个图层,并命名为“软键盘”,前景色改为淡红色,分别用直线工具画功能键,用圆角矩形工具画Home键,再用旋转工具制作返回键。最后一个简单的手机模型就做好啦。

三、摩尔模型怎么设计?

1.选好材料,要适合模型,适合场景,并非看上去好看,而是要符合场景。

2.要在乎细节,根据不同的风格和主题要酌情选择是添加丰富的细节还是基本细节。

3.要真实感,比如锈迹、破损要有表现。

四、maya模型设计意义?

可以以很少面表现出理想的效果,所以做虚拟现实或城市规划时大都是max建模。

五、如何设计股票模型?

  股票模型就是对于现实中的个股,为了达到盈利目的,作出一些必要的简化和假设,运用适当的数学分析,得到一个数学结构。  股票建模是利用数学语言(符号、式子与图象)模拟现实的模型。把现实模型抽象、简化为某种数学结构是数学模型的基本特征。它或者能解释特定现象的现实状态,或者能预测到对象的未来状况,或者能提供处理对象的最优决策或控制。  建模过程  模型准备:了解个股的实际背景,明确其实际意义,掌握对象的各种信息。用数学语言来描述问题。  模型假设:根据实际对象的特征和建模的目的,对问题进行必要的简化,并用精确的语言提出一些恰当的假设。  模型建立:在假设的基础上,利用适当的数学工具来刻划各变量之间的数学关系,建立相应的数学结构。(尽量用简单的数学工具)  模型求解:利用获取的数据资料,对模型的所有参数做出计算(估计)。  模型分析:对所得的结果进行数学上的分析。  模型检验:将模型分析结果与实际情形进行比较,以此来验证模型的准确性、合理性和适用性。如果模型与实际较吻合,则要对计算结果给出其实际含义,并进行解释。如果模型与实际吻合较差,则应该修改假设,在次重复建模过程。  模型应用:应用方式因问题的性质和建模的目的而异。

六、虚拟现实和交互设计是一个概念么?

个人观点: 1、虚拟现实的概念比人机交互要更广泛些,虚拟现实不仅仅是简单的用电脑实现现实的漫游和简单交互,尽管国内现在大部分都还只能做到漫游这一步。

2、选择2维平面还是动画,主要还是看你自己的兴趣在那里,从你的描述个人建议你选择3D,毕竟平面和虚拟现实没有太大的交集。max或者maya都可以,学好一样。另外建议不要太看重软件,美术基础功才是王道啊。

七、ooa分析模型与ood设计模型区别?

1)OOA将现实世界中的实体抽象为问题对象,并构造问题域中的系统需求模型;OOD将问题对象转化为解域中的类并在解域中构造出问题的解。

2)OOA侧重于用户需求的分析和对问题域的理解,分析人员关心的是系统结构及对象间的关系;OOD则侧重于系统的实现,设计人员关心的是对象的行为及其实现。

3)OOA标识了一组对象,并通过其相互作用来刻划系统,该阶段的工作与程序设计语言无关;OOD定义了一组类,并设计出系统的实现蓝图,概要设计与程序设计语言无关,但详细设计则与之有比较密切的联系。

4)OOA识别的对象是对客观世界实体的抽象,标识对象的准则是:该对象的引入是否有助于对 问题域的理解;OOD中构造类的准则是:该类的构造是否可行,是否有效地实现了抽象数据类型,是否有助于系统的实现和提高软件质量。

5)两个阶段都没有提及系统对象,但原因不同。在OOA阶段,分析与实现无关,分析所涉及的范围与解域无关,系统对象自然不用考虑。OOD建立的对象模型本身就是要设计的软件系统,对系统对象的考虑是隐含的。

6)组装结构和分类结构在两个阶段所起的作用不同。在OOA阶段,它们的引入主要是为了理解问题;而在OOD阶段,它们的引入则主要是针对软件的构造和实现。分类结构通过继承机制来实现,因而代码得到了有效地复用;组装结构则将一些类组合在一起构成较大的软件构件。

7)OOA并没有考虑对象的产生问题,当其对应的实体在现实世界中出现时,它也就在问题域中产生了。OOA也不考虑对象属性的取值和服务算法的实现。而在OOD阶段这些问题都必须详细考虑。

8)OOD涉及到重载问题;而OOA没有考虑,因为考虑过多的实现细节对理解问题和分析用户需求没有多大帮助。

八、什么是动态模型设计?

动态模型着重于系统的控制逻辑,考察在任何时候对象及其关系的改变,描述这些涉及时序和改变的状态

九、数据设计模型是什么?

数据设计模型可以理解为数据计算设计的解题模型。或者是通过一些数据进行设计模型

十、建筑模型设计的介绍?

建筑模型设计制作员指建筑模型设计制作员指的是能根据建筑设计图和比例要求、选用合适的模型制作材料,运用模型设计制作技能,设计制作出能体现建筑师设计思想的各种直观建筑模型的专业模型制作人员。

工作内容主要是

(1)读懂建筑图,理解建筑师设计思想及设计意图;

(2)模型材料的选用及加工;

(3)计算模型缩放比例;

(4)制定模型制作工艺流程;

(5)制作模型。

随着我国城市规划业、建筑设计业、房地产业的高速发展,建筑设计师、城市规划师、房产商、展览商青睐建筑模型形象、直观的特点势必促进建筑模型制作业进一步发展;而投资少、入行易的特点也将吸引更多人加入到建筑模型设计制作员行列,职业前景十分看好。