一、什么是互动投影?
互动投影系统,提供具有创意内容的企业用户品牌广告和互动展示效果。也为相关单位的形象提升提供服务。
概述
互动投影系统为融合当今世界最高科技的广告和娱乐互动系统;互动影音系统提供一种不同寻常并激动人心的广告与娱乐交相辉映的效果系统,适用于所有公共室内场所,特别是休闲、购物、娱乐及教育场所。
意义
广告领域的重大变革
互动投影系统可以提供多种信息包
括人们所想或所需的各种画面和图案,以其独特的方式来表达的新型的广告形式,同时还打破了传统静态广告毫无娱乐性的传统悬挂风格;互动影音系统的出现已代表着一种新型的现代广告模式,能吸引所有的人群驻足观看和互动,有很好的宣传效果。
费场所的新亮点
互动投影系统奇幻的视觉效果和美妙的动感将吸引所有的顾客、现场观众甚至是路人的驻足停留和互动观看,并通过其互动画面和声音变幻使所有的顾客和观众参与其中,从而提升娱乐和休闲的内在吸引力,促进消费和再消费,特别适合于迪吧、酒店、KTV、酒吧等休闲娱乐场所。
应用目标
科技馆、规划馆、博物馆、行业展馆、主题展馆、企业展厅等诸多常年展馆/展览会现场/商场/大卖场/酒店宾馆/酒吧/迪厅KTV/新产品发布、促销活动/ 婚庆婚典/写字楼/演出场馆/广场等传统用多媒体技术无法实现的场所.。
典型实例
互动投影系统运用的技术为混合虚拟现实技术与动感捕捉技术,是虚拟现实技术的进一步的发展。虚拟现实是通过计算机产生三维影像,提供给用户一个三维的空间并与之互动的一种技术。通过混合现实,用户在操控虚拟影像的同时也能接触真实环境,从而增强了感官性。 系统应用的优点: 1、吸引人流,新奇的互动效果必然会吸引和引导人流的参观,同时好的设计和艺术效果为博物馆增加互动气氛。 2、导引方向,可以用作功能式,比如智能的博物馆指引、查询,比起以往传统的指示牌查询屏得更加人性化。 3、非接触式的交流,更加人性化,同时减少了因人流接触而产生细菌传染。 4、经济效益,新媒体艺术可以做成实时互动广告的形式,让游客与宣传内容互动,增加了博物馆的知名度,加深了游客对博物馆的印象,博物馆得到宣传的同时娱乐了观众,一举三得。
二、虚拟现实的应用领域,生活中VR技术用于什么领域
四个等级: 一级(分一级B、一级WPS Office、一级MS Office) 考核应试者的计算机初步知识和使用微机系统的初步能力。主要为从事文字、表格处理和常规信息检索、办公信息处理的人员设立的。 二级考核应试者软、硬件基础知识和使用一种高级计算机程
三、三维数字沙盘是什么?
也就数字沙盘,或互动沙盘是通过将多媒体投影技术、沙盘模型及大屏幕投影拼接融合技术相结合的一种新型展示技术,对比传统的沙盘模型及简单的解说员讲解模式,互动沙盘有着视觉效果强烈、针对性强、展示效果更好的优点。国内在这个领域虽然起步时间比较晚,但技术实力却不落下风。比较典型的案例就是北京傲唯刃道科技有限公司推出的源于游戏技术的超逼真数字沙盘,实现了光影,波浪,声音以及纹理的高清晰展示,且可以实现互动,已达到国际水准,开创了该领域的先河,为国人争了光。 附傲唯刃道科技有限公司简介: 北京傲唯刃道科技有限公司,英文全称是Always Technology, 北京傲唯刃道科技有限公司作为国内专注于增强现实技术研究和行业推广的公司,主要业务包括数字沙盘,数字地产,数字旅游,虚拟现实与现实增强技术在多行业的应用及推广,体感技术试衣镜在服装品牌商的应用及推广。 北京傲唯刃道科技有限公司始终以用户需求为导向,为用户提供全方位技术解决方案,开发基于三维技术的平台和系统,逐步形成在三维图形领域的核心竞争力。服务领域覆盖商业、教育培训、市政、旅游、娱乐、传媒等各个行业,以及规划设计、产品仿真模拟、互动式电子说明书、数字化多媒体互动,为用户提供三维智能数字化内容服务,加快普及3D技术走进家庭、娱乐和商业等场所,引领全新的互联网媒介时代创新发展。
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四、多媒体技术在哪方面得到应用,还能举出几个例子吗?
很多的,例如:教学、军队调度、应急指挥、演播室、礼堂、剧场、火车站、医院、银行等等,哪个地方没有多媒体技术?
五、建筑方面可以用虚拟现实技术么
可以的呀,虚拟现实技术在建筑方面大有作为呢。建筑设计需要一个科学、严谨的过程,在对建筑体进行科学设计时要不断的对其可行性进行分析,并加以修改,以免在施工过程中由于设计而出现工程问题。通过虚拟现实系统可以为我国在建筑设计时进行评价,如果分析过程中发现设计中出现的缺陷,也可以使用系统模拟出不同的解决方案,这在一定程度上也可以降低成本,完善设计方案。87870上面还有很多实例分析。
六、碰撞检测的原理是什么?virtools中提供了几种碰撞检测的方法?有何不同?
四班童鞋,按检测方式又可以分为离散点的碰撞检测和连续碰撞检测(CCD continuous collision detection)。离散点的碰撞检测是指定某一时刻T的两个静态碰撞体,看它们之间是否交迭,如果没有交迭则返回它们最近点的距离,如果交迭则返回交迭深度,交迭方向等。连续碰撞检测则是分别指定在T1、T2两个时刻两个碰撞体的位置,看它们在由T1运动到T2时刻的过程中是否发生碰撞,如果碰撞则返回第一碰撞点的位置和法线。连续碰撞检测是最为自然的碰撞检测,可以大大方便碰撞响应逻辑的编写,可以很容易避免物体发生交迭或者穿越。离散点的碰撞检测则没有那么友好,当检测到碰撞时两个物体已经发生了交迭,如果其中有三角形网格对象那么已经有许多三角形发生了交迭,如何将两个交迭的对象分开并按合理的方式运动是一个挑战。虽然连续碰撞检测是最自然的方式,但它的实现非常复杂,运算开销也很大,所以目前大部分成熟的物理引擎和碰撞检测引擎还是采用了基于离散点的碰撞检测,为了避免物体交迭过深或者彼此穿越,大多都要采用比较小的模拟步长。