全场紧逼盯人的利弊对比如何?!

物联网 2025-07-27 18:00 浏览(0) 评论(0)
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一、全场紧逼盯人的利弊对比如何?!

全场紧逼

利:减缓对手推进速度,减少对手能有效利用的攻击时间,造成失误而迅速反击得分,多采用双人包夹对方控球球员的方法

弊:相当消耗体力,对己方队友的协防技术有很高的要求,且因为多在前场采用包夹战术,己方在后场会出现3防4的状况,一旦对手突破夹防,己方后场就会出现少防多的被动局面

贴身防守

利:贴身防守主要针对投手,使对方没有足够的运动空间来投篮,是抑制对方投手得分的有效方法

弊:不能用于速度快,控球好的球员,且由于贴身防守时有较多的身体接触,容易造成自己的犯规

二、强化复合地板的优缺点到底是那些?

结构:强化复合地板由四层结构组成。

第一层:耐磨层。主要由Al2O3(三氧化二铝)组成,有很强的耐磨性和硬度,一些由三聚氰胺组成的强化复合地板无法满足标准的要求。

第二层:装饰层。是一层经密胺树脂浸渍的纸张,纸上印刷有仿珍贵树种的木纹或其它图案。

第三层:基层。是中密度或高密度的层压板。经高温、高压处理,有一定的防潮、阻燃性能,基本材料是木质纤维。

第四层:平衡层。它是一层牛皮纸,有一定的强度和厚度,并浸以树脂,起到防潮防地板变形的作用。

主要质量指标

表面耐磨转数

公共场所用≥9000转,家庭用≥6000转。以上转数是指初始磨值,即表面饰层出现露底,而不是耐磨终值即地板全部磨穿。

市场是有些强化复合地板明示的耐磨转数很高,但很有可能是标的耐磨终值。

吸水厚度膨胀率是指强化复合地板浸泡在25℃的水中一段时间后基层吸水厚度增加的程度用%来表示。膨胀率越大,该地板受潮后的强度下降越大,且会出现表面突起甚至脱落,严重影响使用寿命。目前市售各种品牌其吸水厚度膨胀率的大小可相差十倍以上。

表面耐冲击性能

即以规定的方法对地板进行冲击试验,冲击后留下的凹坑直径大小就是冲击性能好坏的依据,直径越小,耐冲击性能越好,使用寿命也长。强化复合地板的耐磨层厚都在0.1毫米以上,厚的可达0.7毫米。

甲醛释放量

按GB18580-2001规定强化复合地板属可直接用于室内的产品,所以其甲醛释放量必须达到E1级,即≤0.12mg/L。

除此以外还有静曲强度、内结合强度、密度、含水率、胶合强度等指标。销售时应明示它的耐磨等级和甲醛限量等级。

强化复合地板的优缺点:

优点

耐磨:约为普通漆饰地板的10~30倍以上。

美观:可用电脑仿真出各种木纹和图案、颜色。

稳定:彻底打散了原来木材的组织,破坏了各向异性及湿胀干缩的特性,尺寸极稳定,尤其适用于地暖系统的房间。

此外,还有抗冲击、抗静电、耐污染、耐光照、耐香烟灼烧、安装方便、保养简单等。

缺点

水泡损坏后不可修复,脚感较差。

特别要指出的是过去曾有经销商称强化复合地板是“防水地板”,这只是针对表面而言,实际上强化复合地板使用中唯一要忌的是水泡。

实木复合地板,强化复合地板目前全部由供应商负责铺设。

三、多选题 企业财务管理目标如果定为利润最大化,它存在的缺点为( )?

企业财务管理目标如果定为利润最大化,它存在的缺点为(A.片面追求利润最大化,可能导致公司的短期行为;B.没有反映投入与产出之间的关系;C.没有考虑风险因素;D.没有考虑货币的时间价值)。

供参考。

四、当企业充当融资这决策时,股权筹资和债务筹资各有什么特点?

产权比率也是衡量长期偿债能力的指标之一。这个指标是负债总额与股东权益总额之比率,也叫做债务股权比率。该指标反映由债权人提供的资本与股东提供的资本以相对关系,反映企业基本财务结构是否稳定。一般来说,股东资本大于借入资本较好,但也不能一概而论。从股东来看在通货膨胀加剧时期,企业多借债可以把损失和风险转嫁给债权人。经济繁荣时期,企业多借债可以获取额外的利润。经济萎缩时期,少借债可以减少利息和财务风险。产权比率高是高风险高报酬的财务结构。产权比率低是低风险低报酬的财务结构。该指标同时也表明债权人投入的资本受到股东权益保障的程度,或者说是企业清算时对债权人利益的保障程度,

五、论PS曲线调色与可选颜色调色以及其他调色方法的优缺点

1. 曲线。色彩调整之王,神通广大,变幻无穷,在曲线上可以随意添加锚点来调节色彩层次过渡,曲线却并非首选。

2. 色阶。拉动三个滑标,足以解决大部分问题,但亲和力远在曲线之上。打个比方说,曲线是元帅,那么色阶便是先锋了。
3. 色相、饱和度和色彩平衡,并列第三位。
4. 尽量不要使用“图像调整-变化”菜单。这个菜单无法量化,而且不能加蒙板,是专留给学徒们用的。
5. 不到万不得已,不要使用“图像调整-亮度和对比度”菜单。这里的亮度常常带来白翳,对比又常常失衡。
6. 如果你想用“图像调整-明度”菜单做点儿什么,切记:这儿讨论的是调整色彩而不是着色,明度在这儿没用,不要去理它。

7. 归纳言之,一个色彩调整问题如果有解,那么用曲线、色阶、色相、饱和度和色彩平衡这五个手段,就一定可解,而且我们强烈建议,除了这五个手段以外,不要再使用任何其他手段。
10. 饱和度不可不用,但必须慎用。白皙的肤色本质上是饱和度很低的肤色,但不能忘记,死亡的肤色也是饱和度很低的肤色。而且饱和度过低,容易导致画面平板;为了“白皙”而牺牲了画面的层次,为设计之大忌。
11. 眼睛切不可一味求亮,一个有趣的事实是,亮灼灼的眼睛不是*提高亮度做成,恰恰相反,是通过降低亮度做成的。你应当提高的是对比度。