一、什么是虚拟现实?
虚拟现实是采用电脑技术及相关设备构造一个本不存在的事物或环境,使人有身临其境的感觉。
一般虚拟现实系统由以下几部分组成:用来获取人的动作等信息的各种传感器:使人产生立体视觉、听觉和触觉等各种感觉的印象器;还有就是能进行数据处理的高性能电脑系统。
当人们穿戴上带有各种传感器的数据衣服和数据手套等设备,辅以装有显示器的印象器设备,就进入了一个虚拟的世界,通过头盔里的显示器可以看到各种景象,听到各种声音,甚至还能闻到气味等。人们的动作会被传感器传送给电脑处理并做出相应的变化。虚拟世界的最大特点就是“逼真”与“交互”性。人们在虚拟世界中就如同在真实世界一样,环境像真的,人也像在真环境中一样活动。
虚拟游戏让游戏者亲临游戏世界。玩家眼前出现的就是游戏的场景,玩游戏不再是简单的按键,而是要游戏者亲自去参加战斗。虚拟游戏使游戏娱乐更加引人入胜,将来虚拟游戏很可能与网络技术结合,使世界各地的人们在虚拟世界里互通有无。
二、什么是虚拟现实产业?
虚拟现实产业也就是VR产业。虚拟现实(Virtual Reality)也称为虚拟技术、虚拟环境,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术,是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。随着科技的发展,虚拟现实技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
三、什么是虚拟现实社交?
虚拟现实社交是一种基于虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)的社交方式。通过使用VR设备和相应的软件,用户被带入一个虚拟的三维环境,实现与他人之间的交流、互动和社交体验。在虚拟现实社交中,用户可以创建自己的虚拟身份,以更具个性化和沉浸式的的方式与其他用户进行实时互动,参与各种虚拟活动和社交场景。
虚拟现实社交打破了地理限制,让人们能够与世界各地的用户进行无障碍交流,拓展了社交圈子。同时,它提供了更真实、更身临其境的交流体验,让人们能够更加深入地感受到对方的情感和表情,有助于增强人与人之间的情感和信任。随着虚拟现实技术的不断发展和普及,虚拟现实社交已经应用于多个领域,如游戏、教育培训、医疗保健等,给我们的社交生活带来了前所未有的革新。
四、什么是虚拟现实软件?
虚拟现实软件是被广泛应用于虚拟现实制作和虚拟现实系统开发的一种图形图像三维处理软件。
虚拟现实软件的开发商一般都是先研发出一个核心引擎,然后在引擎的基础上,针对不同行业,不同需求,研发出一系列的子产品。所以,在各类虚拟现实软件的定位上更多的是一个产品体系。
五、什么是虚拟现实技术?
虚拟现实技术是中国普通高等学校的一个本科专业,属于计算机类,修业年限为四年,授予工学学士学位。
虚拟现实技术专业在与学生讲述虚拟现实核心知识的同时,结合大量实例与应用,让学生深入理解虚拟现实设计理念以及开发流程,最终使学生具备扎实的核心素质与强大的自主研发能力。培养熟悉策划、设计、开发、管理等制作流程,具备独立制作、研发产品能力的虚拟现实综合应用型人才。
六、什么是虚拟现实概念?
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机模拟产生的、能够让用户沉浸其中的三维交互式虚拟环境。用户可以在这个环境中进行视觉、听觉、触觉等多种感官体验,仿佛身临其境。虚拟现实技术通过特殊的设备(如头戴式显示器、手套、跟踪器等)捕捉用户的动作和位置信息,并将这些信息实时反馈到虚拟环境中,从而实现用户与虚拟环境的自然交互。
虚拟现实技术广泛应用于游戏、教育、医疗、军事、建筑等领域,为人们提供了全新的沟通和体验方式。随着技术的不断发展,虚拟现实设备的性能和体验也在不断提升,未来有望在更多领域发挥重要作用。
七、什么是虚拟现实技术呢?
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术和感知设备,创造出一种模拟的、与现实世界类似的虚拟环境的技术。它通过模拟视觉、听觉、触觉等感官,使用户能够身临其境地感受和交互虚拟环境。
虚拟现实技术通常包括以下关键组成部分:
1.头戴式显示器(Head-Mounted Display,HMD):戴在头部的设备,用于显示虚拟环境。
2.追踪系统:用于追踪用户的头部和手部动作,以便实时更新虚拟环境的视角和交互。
3.输入设备:用于用户与虚拟环境进行交互,如手柄、手套、触控笔等。
4.虚拟环境生成和渲染技术:通过计算机图形学和模拟技术,生成并渲染逼真的虚拟环境。
5.音频技术:提供逼真的立体声音效,增强虚拟环境的沉浸感。
虚拟现实技术广泛应用于游戏、娱乐、教育、医疗、建筑设计等领域,为用户带来全新的沉浸式体验和交互方式。
八、什么是虚拟现实人机交互?
VRHCI(虚拟现实人机交互)主要基于计算机技术、网络技术、社会学、行为学等学科来研究人与内容(基于计算机及网络产生的内容和相对计算机及网络现实所产生的内容)一体化的交互,实现虚拟现实一体化的一个社会空间,继而基于这个空间研究未来互联网的发展趋势及我们生活的社会形态结构。
九、什么是虚拟现实?它有哪些应用?
通俗的说虚拟现实技术,就是用计算机创造一个完全虚拟的环境,人眼在
1、按照规范化的定义而言:
虚拟现实(VirtualReality,简称 VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统, 它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行 为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。如果是做过工业产品的,都知道虚拟仿真,其实就是虚拟仿真技术的一种。
2、VR的发展历史
VR有50多年的发展历史了,不过以前更多的是概念。2016年HTC,oculus ,sony相继发布VR头显设备,算是真正的进入到整个产业的元年。
不过那个时候价格比较昂贵,一个少说要4000块大洋。后来在我们华强北的强力打击下,国内相继出现暴风VR等等品牌。
从今天来看,新技术出来的时候,追风的人还是很多的。现在留下一地鸡毛,不过这样让整个市场更加理性了。
3、VR设备
目前市场中,VR设备主要分为主机式、一体式和盒子式三大产品阵营。
我们经常能够在,高铁,万达广场,或者其他的SHOP区域,体验的VR体验馆,都是主机形式的。
VR头显设备看着很唬人?都是什么构成?
VR头衔主要就是,近眼现实,采用的amoled的显示屏,在人眼很近的区域播放图片,曲面环绕的显示屏,恰好能够让你眼睛的120度范围内,其他光亮都消失。简单的说,让你的眼睛沉浸在显示屏的画面中。
说道这里,就开始说他的应用了。
VR是一门很好的技术,好久好在他确实是虚拟的。
预估全球虚拟现实市场营收
数据来自:ihs
那么我们看到,全球VR的技术,现在确实广泛应用在很多领域。
军事领域,包括武器系统的仿真实操,飞行控制的仿真模拟。
工程领域:我们常见的大楼3维模型,可进行实况体验。
医疗领域:主要应用于,远程医疗,以及手术机器人。
房地产领域:比较熟悉的房地产的家装领域,为你设计好,可以直接实况体验。
点击进入3d模型后,就可以直接进行屋内观看。(此处不支持点击)
零售领域:淘宝的buy+是这个技术的先行者,有想体验的可以尝试。
视频娱乐:国内市场并不多,国外不少vr视频网站内容。不过最大的问题在于,网络速度慢,VR视频如果想不卡,体验度好,上下行要达到100M以上。国内不少区域目前无法稳定达到这个速度。
游戏应当算是目前VR应用最多的领域了。
所以,在5G技术即将盗来的时候,VR或许能给我们带来更多的优秀体验。
十、什么是虚拟现实的最终目标?
虚拟现实又称“虚拟实境”,是一项很早就出现的计算机技术。就是用高科技手段构造出来的一种人工环境。它具有模仿人的视觉、听觉、触觉等感知功能的能力,具有使人可以亲身体验沉浸在这种虚拟环境中并与之相互作用的能力。虚拟现实的最终目的是建立和谐的人机环境。虚拟现实主要构筑在计算机图形学上,具体应用包括一些高端的图形工作站软件和低端的网络三维方案(VRML、X3D、Cult3D、Shockwave3D等)。
在过去,虚拟实境还没有很普及,你能想像有多少人死於手术台上,有多少飞机毁掉,由於生命的可贵,飞机价格的昂贵,於是科学家开始研究,不必真实操作也能有相同的环境,由於科技愈来愈达,科学家用电脑创造一个现实环境来,这样有一个好处就是成本降低,而专业人员也能反覆的练习,操作,达到最完美无缺的效果,而我们的生活也能更进一步。
虚拟实境的硬体设备
1. 头盔显示器(Head-mounted Display,HMD)
是属於轨迹系统,就是电脑的输入设备之一。头盔的架构包括:有一个固定的头套,头套内含有两个显像装置和声音传放装置,罩在头上分别成为眼睛及耳朵的播放器,因此可以让使用者有身历其境的感受。外部接有感应装置,感应装置是用来接收感应器讯息的轨迹装置,可以精密的计算使用者的动作.并且透过音效阜与序列阜两处和电脑系统相连接,因此电脑可以精确的追踪使用者的动向。
2. 讯息手套
所谓的虚拟实境手套又称讯息手套。此种硬体配备最主要的就是能追踪使用者手部和手指的运动,进而将讯息转换成电脑码传送回去的一种虚拟实境硬体。手套是以莱卡布配合光纤构成,在每个手指上皆附上两条光纤,并在指尖处连接一个发光二极体,另一端在手指肘背后则连接一个光学识别晶体。由二极体发出光源讯号,透过光纤传递给光学识别晶体,再由晶体将光波转微成为电子讯号。由於手套内部具有许多精密的感应器,所以价格方面并不低廉。目前手套多半运用於工程设计方面的研究。
3. 3D滑鼠
此种硬体配备是属於虚拟实境硬体中比较平价的配备。他们主要的功能是改进传统的2D输入,将输入方式改良成为具有3D输入的一种装置。目前市面上的3D滑鼠大约有:由摇杆所改良的三度空间板,空间球,三度空间鼠等等。
4. 立体眼镜
目前市面上所出售的虚拟实境眼镜大约可以分成以下三种:塑胶镜片的眼镜,液晶镜片的有线眼,以及液晶无线眼镜。
虚拟实境的套装软体
1. Virtus WalkThrough Pro
是一套很适合初学者去使用的软体.由於此套系统并不能支援虚拟实境的一些硬体输出,输入装置,而且它也不能接受外来的物件资料,一般而言,此程式的定位主要在於让使用者能够设计出一套简易的建筑物游历程式或只是为了体验一下虚拟实境的观念,而不能用於建构高阶的互动虚拟实境物件.Virtus WalkThrough Pro是在Windows下所执行的,但是由於软体本身的限制,以及本程式设计出来的虚拟世界个体皆为静态的个体,而且无法设计许多复杂的不规则个体,所以无法深入的描述出虚拟实境的环境.
2. Virtual Reality Studio
VR Reality Studio简称为VR Studio.是一套属於比较低阶的虚拟实境产品,但是它仍然具有个体行为控制的能力.
3. Sense8 WorldToolkit
Sense8公司的WorldToolKit是一套高阶的虚拟实境软
体.此套软体可以支援许多虚拟实境硬体配备,同时具备许
多功能.国防管理学院资管系即耗资约两百馀万新添购两套设备(含软体,硬体),建构出战车操作教学系统.
4. Superscape VRT
Superscape VRT是由Supercape司所研发的一套专业级的拟实境软体.这一套语言是一套具有和C语言类似的程序式个体控制语言,它所强调的是建立虚拟物件的资料库(虚拟个体行为控制能力),以及与使用者的互动关系.它本身所具备的功能十分强大,完整,且能支援许多种虚拟实境的硬体配备,可以提供比较优美的画面,即时的互动等等的功能.
5. VR BASIC
VR BASIC 是一套属於虚拟实境系统中入门级的系统.和 REND 386的初阶虚拟实境建构系统相容,其描述个体行为的方式和REND 386一样,但是它并不提供程式库给
使用者呼叫,所以对於复杂的行为很难去描述.
虚拟实境的用途
1. 医学
目前所运用於医学方面的技术有:虚拟实境的超音波显像系统,放射线治疗以及手术模拟等等的技术.虚拟实境於医学方面的贡献可以分成两种:一是教育训练,二是临床研究.
2. 军事
最早军事上主要是用来『模拟飞行』.军事专家利用超级电脑规划出未来所需要的武器,并且以虚拟实境的技术模拟出武器的功能以及配备,如此一来不仅仅可以节省大量的成本而且可以针对武器的功能加以改进.
3. 工业
之前工业界都以电脑辅助设计(CAD)来帮助设计产品,现在,工业界在设计产品时则增加了虚拟实境的技术.这是因为虚拟实境本身具有互动,拟真及沈浸等特性,这些特性使得设计者可以依照工程设计,对产品进行多方面的模拟及规划,进而使得产品能更符合设计者以及使用者的需求.
4. 教育
拟实境在教育方面可以分成两部份:一是教学,二是训练.
5. 娱乐
将虚拟实境技术运用於游戏上是目前PC game最热门的事.这个游戏的介面设计是在一个类似虚拟的3D环境中,
使用者必须戴上头盔,在虚拟环境中随自己的心意走动,而
感受真实.