什么是效果图渲染

虚拟现实 2025-06-15 22:45 浏览(0) 评论(0)
- N +

一、什么是效果图渲染

效果图渲染是利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图的过程。

渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。

渲染过程:

首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。

通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源。

在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。

扩展资料:

建筑设计效果图制作的过程:

1、三维建模 用3d max,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间。

2、渲染输出 利用专业的效果图渲染软件VR,进行材质和灯光的设定、渲染直至输出。

3、对渲染结果做进一步加工 利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰。

参考资料来源:百度百科-渲染(绘图术语)

百度百科-效果图

二、如何快速低成本自制虚拟现实眼镜Cardboard

工具/原料

本自作方法根据google官方改装简化而来,部分配件已省去,只为体验虚拟现实眼镜而来。

双凸透镜:官方说直径2.5cm焦距4cm的一对。我在某宝上购买的是教学用直径3cm焦距5cm放大镜6元一对一样可以用。

硬纸板:去家里或者小区超市找找废弃的硬纸板包装盒或者瓦楞纸。这个不花钱哟。大致1-2mm厚就行。

宽胶带:日常用的透明宽胶带就行,没有去超市花2元买一个。

美工刀:主要切割硬纸板,你要是土豪有激光切割机,就别看本经验了,屌丝的生活你享受不了。

胶水:用于粘贴图纸。

A4纸若干:用于打印图纸。

普通打印机:去打印店打印即可。

方法/步骤

先去官方网站下载图纸,当然了墙的存在你可能进不去。然后去某宝订购双透镜片或者线下购买,价格一般3元左右一个,昌芹有些奸商卖四五十的绝对别买。静待镜片到手,你就可以开工了。

将下载的print_yourself.pdf文件打印。这里需要注意,google原版图纸是根据谷歌的Nexus5手机设计凯银的,自然不一定适应国产手机的尺寸了。我的是小米3手机,所以我将图纸尺寸放大了1.1倍左右打印。大家根据各自的手机尺寸,调整放大或缩小的倍数进行打印。切记!!!

把打印好的图纸用胶水粘贴在硬纸板上。等胶水干后,用美工刀按图切割。耐心的照着图纸用刀挖就行了。所有纸片切割好后,注意上面的标号,将相同标号的黏在一起。

按照图纸上面的说明组装在一起,眼镜的核心部分是镜片,小心安装上去即可。有些地方会固定不牢,需要配合胶水和宽胶带进行固定。

这样一款DIY虚拟现实眼镜就算制作完成了。赶快拿起你的手机安装上,软件玩耍吧。剩下的垃圾别忘清扫哟。。。盯迅宴

Cardboard配合手机就可以畅快淋漓的体验虚拟现实游戏了。

注意事项

想要玩转Cardboard,还需要手机的配合,手机上安装相关软件才能使用。

近视人群可以无障碍使用。

三、谁知道360全景制作软件有哪些?

下面都可以,只用把照片连续输入软件自动生成三维效果

这个网站有下载和演示

Cult3D

>一种崭新 3D 网技术,它让你把图象质量高和速度快的交互的实时的物体送到所有的因特网用户手上.

Viewpoint

>QQ 3D秀是使用Viewpoint公司的交互3D技术实现的, 但它的功能可不是仅仅如此!

Turntool

>嵌入Autodesk Viz 或3D Studio Max等三维软件来创作3D模型和交互3D动画.

Virtools

>功能非常强大的游戏和虚拟现实开发工具!

VRML/X3D

>X3D标准就是XML标准与3D标准的有机结合,X3D被定义为可交互操作,可扩展,跨平台的网络3D内容标准!

VR-Platform

>三维互动仿真平台, 目标是:低成本、高性能,让VR从高端走向低端,从神坛走向平民.

3DVRI

>国产很有前途的虚拟实现和仿真技术, 支持国产!

Quest3D

>一歀极为优秀之VR制作工具.

Shockwave3D

>需要复杂交互性控制能力的娱乐游戏教育领域,首选!

Atmoshpere

>被称为\网络三维巨匠\的交互式3D网站制作工具.

Eon

>Eon技术和VRML技术在制作结构上的极其相似,但是延伸扩充功能强大了N多.

Plasma

> 可以说是3ds max的Web 3D版本, 强大的Havoc引擎, 支持Flash、Shockwave和VRML的输出.

2D->3D

>通过照片生成模型或场景技术, 如Panorama, PTGUI, Canoma等.

Shout3D和Blaxxun

> 基于JAVA applet的渲染引擎,它渲染特定的VRML结点而不需要插件, 都遵循VRML、X3D规范.

REALVIZ

>MatchMover Pro(3D动画路径追踪), ImageModeler(最佳图像到三维建模), Stitcher(全景图制作软件).

Anark

>兼容Cult3D等即时3D渲染的虚拟现实表现效果,又有Flash般简易的动画与交互设置, 在目前的web3d技术中表现独树一帜.

Multi3D

> 使用过后你就知道它的交互性能还有效果有多好, 可以与Cult3D比比了.

WildTangent

>3D网页制作利器, 与Javascript和Vbscript交互创造出丰富多彩的3d场景.

WireFusion

> 专业实时Web3D软件, 无需Java applets, 非常专业的3D交互,动画,虚拟世界的制作工具。

Blaze 3D

> Blaze 3D能够创造出非常逼真的照片级真实的3D作品.并且其作品可以被整合到 Flash开发的2d作品中.

SVG

> 可升级缩放矢量图形, 是W3C的基于XML的二维平面矢量图推荐标准,用于计算机图像的图形和动画技术.

其他

> 其他一些Web3d软件: VB2S Subdo, B3D, Toon3D等也很不错!