VISTA的32位操作系统和64位的有什么区别?

虚拟现实 2025-06-13 17:30 浏览(0) 评论(0)
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一、VISTA的32位操作系统和64位的有什么区别?

    主要区别在于64版本能够使用更多的系统内存。32位Windows 能够支持最多4 GB系统内存,每个处理器可以使用最多 2 GB专用内存;而在64位Windows下,最多可以使用128 GB的物理内存和16 TB的虚拟内存。

    Windows Vista x64 Edition 的设计初衷是:满足机械设计和分析、三维动画、视频编辑和创作以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户的需求。64位计算性能在汽车或飞机设计等领域体现出优势,因为它允许工程师创建更大、更复杂的模型.Windows Vista x64 Edition 将以AMD Athlon 64、AMD Opteron、支持 SM64T 的 Intel Xeon 和支持 EM64T 的 Intel Pentium 4作为运行平台。

    64 位体系结构和 32 位体系结构的比较

地址空间 64 位 Windows 32 位 Windows

物理内存 128 GB 4 GB

虚拟内存 16 TB 4 GB

页面文件 512 TB 16 TB

页面缓冲池 128 GB 470 MB

非页面缓冲池 128 GB 256 MB

系统缓存 1 TB 1 GB

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二、提供个虚拟机软件(中文版的)

不是吧.. 嘿嘿 我有个 免费哦 微软的~ 而且超小~

虚拟机是非常神奇的软件,能在计算机中虚拟出另一台电脑,而且虚拟机和真实计算机是相互独立存在的。著名的虚拟机软件有VMware和Virtual PC,当然还有上次给大家介绍过的Virtual Box 啦。今天在AppLife看到这款非常不错的Virtual PC 2007精简版的虚拟机,大小仅2M多哟!!觉得实在是值得推荐给大家呢,还是决定把他的这篇文章转载过来了。

我最早用过的虚拟机是Virtual PC,被Microsoft收购后就对Linux等非Microsoft系统的支持不好。后来我就一直在用VMware了,和很多软件一样,版本更新和体积增长成正比,最新版本的VMware居然高达500M!实在想不明白为什么会那么大,要知道VMware的精简版才20M呢。

另一个虚拟机Microsoft Virtual PC 2007的精简版更强大,压缩包只有2M多,解压后不到10M,功能完全没有受到影响。

文件详情: Virtual PC 2007 绿色精简版

软件版本: v2007 英简繁精简版

文件格式: RAR 压缩包

文件大小: 2.7 MB

发布日期: 2008.7.2

解压密码: www.x-force.cn

官方网站:

下载页面:

(链接在左下方)

免安装Microsoft Virtual PC 2007 英文、简体中文和繁体中文精简版

其中包含了网卡组件 和 声卡驱动哟,再也不会文件不能共享了,还有可以发声。

解压到一个文件夹,执行install.cmd 稍等一会就OK了。

语言修改:启动Microsoft Virtual PC后,在“file”菜单下面的“options”

找到Language,在右边就可以改语言了。(语言修改要重新启动该程序)

批处理:自动设置仅供XP/2003系统, 自从VPC升到2007版后,WIN2000系统初步测试不成功!

这个虚拟机里有共享网卡的!在你建立机器的属性里面有。

内含一个DOS下文件共享模块(windows下有网卡就不用了吧),只留了DOS下面的。

使用方法:(这是原版中的操作,不是我定义的)

启动你的虚拟机,进入DOS,加载光驱。 然后在“操作”菜单中,加载模块,这时会自动载入Virtual Machine

Additions目录下的VMAdditions.iso,进入光驱,执行DOS(DOS也没有?)下面的:fshare.exe

最小化此虚拟机(不关闭),然后“设置”此虚拟机,在“共享文件夹”选项中设置你要共享母机的路径就可以了,

在回到此虚拟机,进入Z盘就看到你共享的文件了。

三、“GDI“ 和“GDI+”有区别吗?

GDI在Windows中定义为Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API(Application Programming Interface)的一个重要组成部分。它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁作用体现在: (1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对设备驱动程序的调用。 为实现图形设备无关性,Windows 的绘图操作在一个设备描述表上进行。用户拥有自己的逻辑坐标系统,它独立于实际的物理设备,与设备坐标相对应。开发Windows应用程序时,程序员关心的是逻辑坐标,我们在逻辑坐标系上绘图,利用GDI将逻辑窗口映射到物理设备上。 (2)GDI能检测具体设备的能力,并依据具体的设备以最优方式驱动这些设备,完成真实的显示。 GDI函数大致可分类为:设备上下文函数(如GetDC、CreateDC、DeleteDC)、 画线函数(如LineTo、Polyline、Arc)、填充画图函数(如Ellipse、FillRect、Pie)、画图属性函数(如SetBkColor、SetBkMode、SetTextColor)、文本、字体函数(如TextOut、GetFontData)、位图函数(如SetPixel、BitBlt、StretchBlt)、坐标函数(如DPtoLP、LPtoDP、ScreenToClient、ClientToScreen)、映射函数(如SetMapMode、SetWindowExtEx、SetViewportExtEx)、元文件函数(如PlayMetaFile、SetWinMetaFileBits)、区域函数(如FillRgn、FrameRgn、InvertRgn)、路径函数(如BeginPath、EndPath、StrokeAndFillPath)、裁剪函数(如SelectClipRgn、SelectClipPath)等。 GDI虽然使程序员得到了一定程度的解脱,但是其编程方式仍很麻烦。譬如,显示一张位图,程序员需要进行装入位图―读取位图文件头信息―启用设备场景―调色板变换等一连串操作。而有了GDI+,这些问题便迎刃而解了。 顾名思义,GDI+是GDI的增强版。它是微软在Windows 2000以后操作系统中提供的新接口,其通过一套部署为托管代码的类来展现,这套类被称为GDI+的托管类接口。GDI+主要提供了以下三类服务: (1) 二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体)、存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类; (2) 图像处理:大多数图片都难以划定为直线和曲线的集合,无法使用二维矢量图形方式进行处理。因此,GDI+为我们提供了Bitmap、Image等类,它们可用于显示、操作和保存BMP、JPG、GIF等图像格式。 (3) 文字显示:GDI+支持使用各种字体、字号和样式来显示文本。 GDI接口是基于函数的,而GDI+是基于C++类的对象化的应用程序编程接口,因此使用起来比GDI要方便。