流星蝴蝶剑调人出来

机器人 2025-06-15 04:15 浏览(0) 评论(0)
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一、流星蝴蝶剑调人出来

在游戏进行的时候按下\键,然后输入AI 文件名 举个例子:\AI sword 这就是一个成功的例子,在游戏进行的时候输入这些就可以成功加进一个电脑,不过是在局域网的情况下! 文件名,也就是“sword”这个地方要输入的字母可以在流星蝴蝶剑根目录下的Level文件夹里可以找到!Level文件夹里所有扩展名为.pst的文件都是机器人文件,只要把它们的名字记下来,然后输入在sword这个位置就可以加出电脑来了!有些机器人加进来是不会动的,可以拿来练招,嘿嘿! 如果是在一些单机游戏的地形中,比如一线天,则直接输入:\AI 即可加入机器人!

二、战地2怎么加机器人啊?

修改文件的方法 还有一种方法是下载机器人程序修改器

用记事本打开战地2\mods\bf2\AI\aidefault.ai

aiSettings.setMaxNBots 256 —— 最大游戏人数,也可以保持原来的64不变,基本上影响不大。

aiSettings.maxBotsIncludeHumans 1

aiSettings.setBotSkill 0.4

……

aiSettings.overrideMenuSettings 1 —— 删掉最前面的 rem,再下面3行也一样。

aiSettings.setMaxNBots 31 —— 最大BOT数,一般的机器跑48或者32比较合适,机器好的可以尝试下64或者以上。

aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0

aiSettings.setBotSkill 1.0 —— BOT难度,0.4简单,1.0困难,不过小于0.4或大于1.0也可。

三、怎么弄CS的机器人啊?

如果是CS1.5就麻烦些,下载个POD插件2.5 2.7的都行,安装后,进入游戏,基本的大图都有机器人了!

想玩小图的话,就得设置POD路点.小图是没有路点的,所以,机器人出不来,路点设置如下:

CS机器人程序的waypoint(路点)就是告诉机器人该怎么走,哪里是任务目的地(如是救人质,就是人质房,在哪里防守,在哪里集结。CSPODBOT2.5内建了编辑路点文件的功能。下面我们就来看看具体方法: 1、首先装入机器人程序 2、然后在CS快捷方式后输入-console一定注意在-前有空格的 3、进入CS游戏选警察 5、按~键调出控制台, 6、输入waypointon;(必须) 7、输入pathwaypointon;(必须) 8、输入autowaypointon;(必须) 9、再按~键,从基地朝目的地进发,在你的背后将有一道道的绿色竖线并有当当当的响声,你逛遍 地图每一个角落再按M键选匪同样逛地图(注意不要跳跃和直上直下的响的梯子楼梯没事) 10、再按~键输入强行存盘waypointsavenocheck;(就可运行地图看一下了自己制作的机器人路点了)注意完全退出CS后再进去 !

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如果是CS1.6的话,基本按+键就行了!

四、流星蝴蝶剑怎么加电脑人,而且还分流星帮,蝴蝶帮

局域网里面是可以和电脑玩的,按“\”,出现“Command:”,输入“AI”,回车就可以了。 注意:AI要大写,且有些图不能加入机器人,不过单人任务版里出现的图都可以加入; 配置机器人: 用记事本打开游戏Level目下任意一个以npc打头的文件,可以按如下规则修改: // 姓名 string Name = “AI娃娃“; // 模型编号,就是电脑用的是哪个角色 int Model = 1; // 主要武器编号 int Weapon = 6; // 次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0 int Weapon2 = 7; // 队伍 0:不分队 1:流星 2:蝴蝶 int Team = 1; // 视线距离 100~2000 int View = 500; // 反应速度 0~100, 100最快 int Think = 100; // 攻击机率(轻、中、重), 注意必须 Attack1 + Attack2 + Attack3 + Guard <= 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30; // 防御机率 0~100 int Guard = 10; // 逃跑机率 0~100 int Dodge = 20; // 跳跃机率 0~100 int Jump = 20; // 四处看机率 0~100 int Look = 40; // 快速移动机率 0~100 int Burst = 10; // 瞄准准确度 0~100 int Aim = 80; // 拿宝物机率 0~100 int GetItem = 30; // 出生点编号 int Spawn = 1; // 初始生命值 int HP = 1000; 说明: 1:“//”为注释行,就是游戏会忽略的部分。 2: 要注意大小写问题 3: 如果要游戏有随机性,可以采用Rand()函数,例如你想每次加电脑随机采用角色, 随机拿武器,就可以这样写: int Model = Rand(19); int Weapon = Rand(20); 4: 注意有的地图是不能加入电脑的,因为对应的npc文件,这时可以修改地图对应的 sn**_.pst文,增加如下内容: OnStart() { AddNPC(“npc01_01“); AddNPC(“npc01_02“); AddNPC(“npc01_03“); }