一、电脑显卡怎么看好坏....
一般来说就是看GPU,也就是显示芯片,GPU的好坏决定了显卡的档次,当然还有其他的方面,比如显存的大小,显存的类型,都可以直接影响显卡的显示质量.
比如,一般说来, Nvidia的显卡系列中,同一档次的显卡中,Ti系列性能要比MX系列好,比如GeForce 4 Ti要比GeForce 4 MX性能要好,还有同是GeForce 4TI系列的显卡,显存64M比32M性能要有所提升,DDR显存的又比SDRAM显存的性能有所提升,其他类推
而至于ATI系列的显卡,一般来说看GPU的型号,号码越大说明性能越好,比如9700要好于7500、8500的显卡。
此外显卡的接口也可以影响显卡的性能发挥,比如AGP8X要比AGP4X带宽大,数据吞吐量高,更加能够发挥显卡的性能。
一点拙见。
示器当然是屏幕看起来色泽好啊!
要注意 分辨率和刷新绿能达到多少
二、如何判断显卡的好坏?
二、理性分析:低端显卡能否追求高端应用
和以往的GeForce4时代不同,如今NVIDIA几乎仅仅采用渲染管线数量、顶点处理器数量以及显存位宽来区别产品线,不在将DirectX API作为分水岭。因此,诸如GeForce 7100以及GeForce 7300系列也纷纷搭载了众多新技术。那么,这些新技术来略显疲态的速度面前到底有没有用武之地呢?这究竟是NVIDIA的幌子,还是NVIDIA的恩赐?
1.SLI双显卡
与ATI对于CrossFire交火技术的遮遮掩掩不同,NVIDIA对于SLI几乎是全力支持。自从Forceware驱动可以替代SLI连桥之后,NVIDIA就力争让所有的PCI Express显卡都能插上SLI技术的翅膀。现在,包括GeForce 6600LE、GeForce 7100GS以及GeForce 7300GS都可以支持SLI,但是其实用价值却普遍受到质疑。应当客观承认,这类低端产品即便使用SLI技术也无法有着脱胎换骨的表现,而且并非所有的游戏都能在SLI模式下得到出色性能。因此,对于低端显卡来说,大家完全可以忽略NVIDIA显卡的这项优势,而没有必要将其作为决定选购策略的依据之一。
2.Shader Model 3.0
从GeForce6开始,NVIDIA显卡就开始支持Shader Model 3.0,但是一直有这样一种说法:低端显卡能否支持Shader Model 3.0无所谓,因为即便支持也无法获得流畅的速度。不过,这一说法显然过于片面。以上一代的Pixel Shader和Vertex Shader为例,当初GeForce Ti200以及Radeon 9000也受到过同样的质疑声,但是随后当Shader技术普及之后,还是有大量游戏让这些刚刚跨入门槛的显卡获益匪浅。譬如《寂静岭4》、《波斯王子时之沙》等,有无Pixel Shader支持就是明显的分水岭。显然,尽管如今的低端显卡无法在大型游戏中获得流畅的速度表现,但是未来既有可能出现强制使用SM 3.0技术的游戏,届时消费者完全能够体验到其优越性
三、怎么看显卡好
如何购买一款好的显卡呢?
一、首先,在主芯片方面,有的杂牌利用其它公司的产品来冒充与利用同公司低档次芯片来冒充高档次芯片。这种方法比较隐蔽,较难分别,只有察看主芯片有无打磨痕迹,才能区分。还得修改驱动程序,才能蒙混过关。
二、我们可以从显存颗粒大致推断显卡的显存容量。显卡的主频和显存频率;显存的杠速;显存的品牌;显卡用什么品牌的显存也会影响到显存的工作效率,目前比较受消费者认可的世界最著名显存品牌有三星和HY,所以对于用这两种品牌显存的显卡,其显卡的超频能力一般都比较强。当然,在选择显卡时,最重要的还是不要选择来历不明的杂牌显卡,不要贪图小便宜。目前主流的显存颗粒由三星(Samsung)、现代(Hynix)提供。显存颗粒的容量=显存颗粒的位容量×颗粒位宽,相同封装的显存颗粒会有几种不同的规格,其区别就在于位容量和位宽不同。
而在不同容量的显存配置方面又有SDRAM和DDR SDRAM之分,所以这两方面的配置不同显卡的性也会相差较大。对于目前大多数用户来说,64MBDDR的Geforce4MX440应该是上佳选择,而其它的配置只是针对不同用途的用户。大家要留意的是,目前在市面有些杂牌产品的显存不够容量;使用旧显存;使用权非正规显存,这类显存是从工厂的测试线上打下来的。它们有一个共同的特点,使用正常的驱动程序工作,性能不稳定,不能完成正常工作。
一、DDR显存
优点:技术成熟,CL低,价格便宜
缺点:频率低!
DDR SDRAM也被称为SDRAM-II。提示:其实我们称DDR显存是一种错误的说法,正确的说法应该是GDDR (graphics double data rate)显存,由于GDDR显存属于改良后的DDR内存,因此被俗称为DDR显存。
DDR显存 DDR内存模块采用典型的TSOP封装芯片。不过,采用这种封装形式的DDR显存芯片仅可以正常运行在600MHz、700MHz频率上下,仍无法稳定工作在更高的频率。这主要是因为TSOP封装的芯片的抗阻和电感系统都很高,这阻止了频率的提升。这也是后期显存厂商在DDR显存中引入其它封装类型的原因—MicroBGA封装方式。
DDR显存
与TSOP相比,mBGA封装成本要高一些,其优势是拥有较低的抗阻和电感值带来更好的散热及超频性能。不过即便是引入mBGA封装,DDR受架构制约,频率最高也只能达到1GHz,如果要想超越几乎不太现实,已经无法需要在高性能GPU在高分辨率或在打开抗锯齿和各项异性过滤后下对显存带宽的需要,因此采用mBGA封装的DDR显存并不是很多。
不过,由于DDR显存的生产技术已经相当成孰了,因此售价相当低,比如低端的显卡往往可以采用256MB的显存容量为卖点(采用16M×16bit显存颗粒,而双128主流规格则往往采用8M×16bit颗粒。)。除此之外,DDR显存还有一个优点,那就是CL值比较低,一般可以达到2.5/2,这意味着读取等待时间更短、反应更快,在同频率下DDR要比GDDR2、GDDR3拥有更大的有效带宽。
目前大多数的低端显卡是采用TSOP DDR显存为标准规格,当然有些中低端的显卡也会采用mBGA封装DDR显存。
二、GDDR2显存
点评:比上不足,比下有余!
随着DDR2内存在PCI-E平台上逐渐受宠,改进后GDDR2显存颗粒在中端显卡市场也开始慢慢露头。GDDR2显存也称为DDR-II显存,属于DDR-II改进版本,由于DDR-II标准最先针对桌面系统的,为此厂商按照图形需要对DDR-II进行了改进推出所谓的GDDR2显存。不同于DDR显存,由于GDDR2采用了 “数据预取”技术,在相同的核心频率下,GDDR2达到了两倍于DDR的带宽水平。
GDDR2显存也是采用mBGA封装,频率比DDR提升了许多---理论频率在1200MHz-1600MHz之间,1600MHz 128位GDDR2 显存可提供25.6GB/s的峰值带宽,256位版本数据吞吐量则高达51.2GB/s。nVIDIA是最先支持GDDR2显存的图形芯片厂商,早在NV30时就开始支持GDDR2显存了。
GDDR2显存
但早期GDDR2的技术并不成熟,虽然DDR-II标准中的电压为1.8v,而采用.11mm制程程的GDDR2还是需要2.5v的工作电压,因此GDDR2显存的功耗较大,甚至比同时钟频率的GDDR 1还要高,因此在运作时会产生巨大的热量,令显卡厂商头痛不已。
因此,早期GDDR2显存的频率并不是很高,频率在266/333/400/500MHz(等效于533MHz/666MHz/800MHz/1GHz),而且早期GDDR2的CL值在6/7/8之间,因此性能并不比高规格的mBGA DDR显存强多少。不过,后期随着生产工艺的改良,GDDR2以上缺点有所缓解,比如最新GDDR2的工作电压已经从最初的2.5V降到了1.8V,发热量大大降低,而且GDDR2的CL值也降到了3/4/5,频率及性能都有了改善。
因此GDDR2又成为了显卡厂商考虑的对象,比如X550、R9550超频版普遍就是采用GDDR2显存,这为厂商挖掘旧低端GPU的性能潜力找到了另一个方案。
当然,虽然新版GDDR2性能、功耗有所改善,但不过目前市场中GDDR2显存一般只拥有4M×32bit、16M×16bit两种规格,单颗售价在3美元左右,在中高端显卡正在朝着256MB、512MB显存配置发展的今天无疑已经不太适用----毕竟整卡的显存成本太高。
三、GDDR3显存
优点:高频、高容量、单MB成本低
缺点:CL值较高,中气不足!
GDDR3其实可以看成是GDDR2的改良版本,采用与GDDR2显存管脚兼容设计,原理上并没有很大的不同。与GDDR2相比,GDDR3的工作电压从GDDR2的2.5V降低至1.8~1.9V,而且功耗亦比GDDR2少一半,发出的热度不高,故此采用GDDR3内存的显卡再也不用对内存所发出的热量头痛。不过由于GDDR3和DDR-II的应用层面不同,故此GDDR2和DDR-II的还是有所分别。
GDDR3显存
与GDDR2相比,GDDR3可以达到更高的频率,而且GDDR3采用了“Pseudo-Open Drain”接口技术,这就使图形芯片能兼容DDR、GDDR2和GDDR3,因此内存制造商们便可以更容易的制造出高频率的显存颗粒。目前GDDR3显存有4种规格,包括500MHz、600MHz、700MHz和800MHz四种频率,等效频率分别为1GHz、1.2GHz、1.4GHz和1.6GHz,其容量规格一般为8M×32bit,其中最常见的为频率最低的是三星K4J55323QF-GC20(2.0ns)颗粒,常见的显存主要是搭配这种显存。当然GDDR3也有缺点,最明显的就是CL值相当高---普遍在5/6/7/8之间,因此在同频情况下性能反而比GDDR2要低。
不过,GDDR3 在应用方面的优势是DDR、GDDR2所不能比拟的, 那就是GDDR3的每个颗粒可以具有更大的容量。比如目前的GDDR3的显存支持8MX32bit规格,能够使用4颗8M×32 GDDR3颗粒组成双128主流规格、8颗组成双256的高端配置,而且由于针脚、封装等关键特性不变,搭配DDR2的显示核心和公版设计的显卡稍加修改便能采用DDR3显存,这样可以让显卡厂商能较好地控制显卡生产成本。
因此目前配置双128配置GDDR3显存的显卡价格并不比GDDR2版本的高多少,比如已经达到700~800元价位的X700就是最好的证明。我们在可以预见的将来,GDDR2将会慢慢被GDDR3取替,在任何方面GDDR2亦没有能胜过GDDR3的地方,加上现时用GDDR2的显卡并不多,故此GDDR2将完成过渡产品的角色而慢慢被淘汰。
结语:提升显存带宽,是催生新规格显存的动力!
之所以显存厂商加快新型显存的研发速度,主要是因此GPU的性能飞速提升,对显存带宽的要求也是水高船涨!显存带宽决定着你的显卡可以支持更高的分辨率、更大的色深和合理的刷新率。目前,我们要提高显存带宽可以从提高显存工作频率与位宽这两方面考虑。目前显卡的显存位宽已经增加到了256bit,以目前的技术显存要实现512bit位宽仍有一定难度,因此显卡厂商就只能通过增加显存频率来提升显存带宽的老路。而显存厂商们真是看中了GDDR2、GDDR3拥有高频率的优点,这在一定程度上可以满足GPU的胃口。
三、最后要注意的是:显卡的所采用PCB板的制造工艺及各种线路的分布,一款好的显卡,其PCB板、线路、各种元件的分布是比规范的。让其一看上去就是出自大厂之手。
知道上面的区别后我们就知道怎么去选择显卡了,但在目前市场上,能这么中规中矩按照NVIDIA标准配置的显卡厂家并不多,丽台、艾尔莎的显卡是做得不错的。作为消费者,最好使用正规厂家的正规品牌显卡,才会从根本上保证自己消费权益。毕竟对于正规厂家来讲,商业信誉意味着企业的生命,决不会为短期利润来牺牲自己的商业信誉。